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ゲームストリーマーのチョモが語るブログです

PS4からのTwitch直接配信にはStreamElementsがオススメ

PCがMacBookなためにゲーム配信が困難で泣く泣くPS4からの直接配信をしている僕ですが、そもそもWindowsPCであってもスペック不足や回線の条件に左右されて、ストリーマーとしての本気度が高いにも関わらず同じくPS4から配信されている方も大勢いるんじゃないかなと思います。

そんな状況の僕がPS4からの直接配信でチャンネルを充実させるために何か良い方法やサービスは無いものかと色々と調べた結果をご紹介しようと思います。

PS4の読み上げ機能は必須

Twitchで配信が「充実している」と感じる基準は人それぞれですが、僕の場合は視聴者さんとのコミュニケーション量が一つの基準だと思っています。そうではない、ゲームができれば(上手くなれば)他はどうでもいい、という方にはこの記事は無益なものなのでご退室下さい。

もし視聴者さんとのコミュニケーションに重きを置くのであれば、当然チャットには素早く反応しておくことも大事だと思います。なぜならチャットを打ってからストリーマーが反応するまでの間、視聴者さんにとっては「待機時間」となり、待たされるというのは軽微なストレスに繋がる可能性があります。

なので配信する側として「読み上げられることを問題に感じない」のであれば是非とも読み上げ機能はオンにして下さい。

そしてオンにしているのであれば更にオススメしたいサービスがあります。

Stream Elementsのbot機能で読み上げ内容を充実させる

PayPalを利用したドネーション投げ銭)機能や、配信アナリティクスの計測と閲覧等々、Twitchストリーマーにとって色々と便利な機能が詰め込まれたStream Elementsというサービスがあります。

そのさまざまな機能の中でもPS4配信勢にとってとても便利なのがbotによるチャンネルの監視・通知機能です。

以下が便利に感じた点です。

  • 配信中にフォローされた場合、チャットで通知してくれるのでPS4の読み上げ機能によってすぐさま新規のフォロワーさんに感謝の言葉を伝えられる
  • 配信中にホスト、レイドされた場合もフォローと同じくストリーマーの方に感謝を素早く伝えられる
  • Stream ElementsはTwitchのアフィリエイトプログラムの条件とは関係なくPayPalアカウントさえあればドネーション機能が利用でき、投げ銭されればbotがチャットで知らせてくれる→すぐさま感謝できる

という感じで、纏めると「普通のチャット以外の、ストリーマーにとって大事な通知をチャットで知らせてくれるので読み上げされればすぐにお礼が言える」ことが直接配信している人にとってはかなり魅力的な機能となっています。

設定はどれも簡単で日本語にも対応していますので是非ともStreamElementsを導入してみて下さい。

導入方法や詳しい設定に関しては「StreamElements 設定」とかでググると出てきます。日本語設定もドネーション設定もbot設定もマジで簡単ですよ。なんなら調べなくとも設定できるかもです。

【追記】

やはりリンクが無いとわかりにくいとのことなのでダレワカさんのリンク貼っときます。

まずはログインと日本語化の記事。

そしてbot機能をオンにする記事(他にも色々書いてますが基本はオンにするところまでで大丈夫です)

雑談タイムを導入します

2月中は試験的にすべての配信に"雑談タイム"を設けていきます。あくまでゲームの配信中であってそれとは別で雑談の枠だけで配信するつもりはありません。

配信ひと枠につき冒頭、中盤、エンドトークの3回で構成する予定ですが、平日の0:00を過ぎてからスタートした場合等、時間帯や確保できる尺によって1,2枠に絞る場合も多々あります。優先度は中盤<冒頭<エンドトーク。また週末や祝日等、変則的な開始時刻である場合も冒頭で雑談タイムの時間を発表してからゲーム本編を始めるつもりです。

内容は基本的にゲーム全般に関わるトピックスを取り扱う予定ですが、プレイ中のタイトルに関する話題は避けます。気まぐれにゲームと関係ない話もするかもしれません。プレイ中のタイトルを避けるってのは継続すればするほど活きてくる地味に大きなポイントだと思ってます。

気合いは入れずに緩い感じで話すのでプレイ中のタイトルに興味ない方でもチャット参加してくれると嬉しいです。

そもそもなぜ雑談なのかというと、BF配信がメインだった頃はエンドトークも自然と出てくることが多かったんです。ですがタイトルが変わることで色々な要因が作用して頻度も落ちてしまい「なんか最近雑談話し足りないなー」というところが発端です。雑談ほんと楽しいのよ。

なのでまずは冒頭にも人が来てくれるように今まで以上に配信開始の告知をできるだけツイートしていきますのでどうぞ宜しくお願いします。

追われてみたい

いつかは追う側じゃなくて、追われる側になりたいな、って子供の頃からずっと考えてる。

だからきっと今まで、音楽に手を出して、アニメにも、同人活動にも、配信にも、本当色々と手を出してきた。

でもやっぱり追われることなんて全く無くて、いつだって誰かを追ってばかりいるままな気がして、これからもそのままなんじゃないかと思うと辛い気持ちになる。

器用貧乏で努力知らずでいつも最後尾だけど、いつかは追われるくらいには先頭集団の中を、人生の一度でもいいから走ってみたい。

そんなことを考えながら今日も、なりたいものになれるように、やりたいようにやるのです。

TwitchのスタンプがiPhoneのメッセージアプリ(旧iMessage)で使える件

Twitchのアプリ、iPhoneに入れてますか?

もし入れてるのなら普段チャットで使ってるそのスタンプ、iPhoneの「メッセージ」アプリでLINEスタンプのようにステッカーとして使えます!しかもモノによってはTwitchよりも大きいサイズ、高解像で(拡大貼り付けもできる)。


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アカウントは既にTwitchアプリ本体と連動した状態なのでサブスクして手に入れたスタンプや、自分のチャンネルで登録したスタンプもステッカーとして貼り付けることが可能です!

(但し、ほかのステッカーやアプリを送受信するのと同じ条件、つまりiMessageでのみ利用可能です)

ちなみにApple Watchのメッセージアプリでもしっかり送信できますが、直近で使用したもの("最近使用した項目"と、"その他のステッカー"の履歴から)のみ利用できるようです。


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Twitch、なかなかやりよるわい。

Twitchのフォロワーが100人に到達しました

ありがとうございます。

最近色々な問題が議題に上がり悩み続けてばかりの当チャンネル(ほぼ全て自問自答の繰り返しで完結せず)ですがなんとかここまでくることができました。

正直Twitchにおけるストリーマーの発展スピードとしてはかなり牛歩な部類に入ると思いますが(あくまで体感的な話です)、これからもゆっくりと前進していこうと思います。

好きなゲームを好きなタイミングで好きなように配信する、これを引き続き楽しんでいこうと思います。

ゲーム配信最高!

PS4「十三機兵防衛圏」体験版のセーブデータが製品版に引き継ぎできないトラブルに遭った

序盤3時間分ほどプレイできたバニラウェア制作のPS4ソフト「十三機兵防衛圏」ですが、その体験版のセーブデータはそのまま製品版に引き継げると公式アナウンスされていたにもかかわらず製品購入後に上手く引き継ぎができなかったので、その(とりあえず記事を書いている時点まででの)解決法をブログに残しておきます。割とツイッターでも困ってる方が何人かいたのでブログのほうでも書くことにしました。

製品版のセーブデータを削除しましょう

自分が発見した解決方法は以下。

  • 製品版を起動中の場合は一度アプリを終了させる
  • ホーム画面右上の「設定」→「アプリケーションセーブデータ管理」(ストーリーの項目からも進めます)
  • 製品版のセーブデータを削除(絶対に体験版のセーブデータは削除してはいけません!)
  • 製品版の最新アップデートか完了しているか念のため確認
  • 製品版を起動するとまず何の画面よりも先に「体験版のセーブデータを引継ぎますか?」と表示されるので「はい」を選択
  • 引継ぎ画面よりも社名ロゴ等が先に表示されるのであれば失敗の可能性が高いです

以上で試してみて下さい。

原因は「引継ぎパッチの当たるタイミングの問題」かもしれない

引継ぎ機能が備わったパッチが製品版にアップデートされる前に製品を起動してしまうと、起動した瞬間に生成されるセーブデータが邪魔をして、その後パッチがあたっても引継ぎ機能が機能しないのではないか、と推測されます。

プレイ尺の長い豪華な体験版であるが故に最初からプレイし直すというのはどうしても避けたかったし、一度製品を起動してしまうとパッチをあててもダメ、というのはなかなかにシビアな仕様ですよね。

 

追記

公式でもアナウンスされたようです。

PS4『十三機兵防衛圏 体験版』セーブデータの引き継ぎに関しまして | アトラス公式サイト

この感じだとトラブルに対するアップデートは無さそうな雰囲気ですね。

Twitchの収益化権利をゲットしました

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2019年5月になんと、いつもゲーム実況配信をしているTwitchにて収益化権利をゲットしました。

正確には「Twitchアフィリエイトプログラム」と呼ぶもので、どんな権利かと言うと

  • "Bits"を"Cheer"される権利("銭"を"投げる"と同義で、Twitchにも収益の一部が分配される)
  • "サブスク登録"される権利("有料チャンネル支援"的な意味で、登録する側にも広告非表示等のメリットがある)

といった具合で、プロゲーム実況者の人たちが持ってる権利(Twitchパートナーシッププログラム)とはまた違う、実況を始めた人たちの駆け出し支援として設けられているのがこの権利です。

以下がその権利を得る条件で、

  • 50名以上のフォロワー
  • 過去30日間に合計で500分以上の配信
  • 過去30日間に平均3名以上の同時視聴者

といった感じ。

苦労しました

TwitchにおいてPCではなくPS4のゲームタイトルのみでの配信で、フォロワー50人以上というのはユーザーの割合から言って至難の業(Twitch人口はほぼPCユーザーのみ)で、喋りができるとはいえ半年以上かかりました。

終盤はフォロワー50人をようやく超えたと思いきや配信タイトルとしてはニッチなものを選び続けてしまっていたが故に(でもプレイしたかったんや……)「平均3名以上の同時視聴者」がいつのまにか未達成になってしまっていて、取り返すのに半月くらいかかってしまいました。

実際のところは

まぁでも実際権利受けて配信をして判るのは「CS日本人ユーザーはTwitchと言う場に対して金を使うという感覚が無さすぎて銭が飛び交うことは殆ど無い」という現実でした。全く収益の予感が無いです。つらい。みんなもっと配信来て……。

#夢

投げ銭やその他の配信収益でWinPC買うのが夢です。目標じゃなく夢ね。兎にも角にもMacというものは配信にこれっぽっちも向いておらず、PC経由での配信はほぼ不可能となっていて、ストリーマーとして非常に厳しい状況です。今はPS4からの直接配信で頑張っている状況です。ありがとうPS4……。

その他

以下は聞き慣れないTwitchのカタカナをサッと説明してくれている記事なのでご参考にどうぞ。

がんばります

プレイしているゲームタイトルがわからなくてもCSゲーム少しでも好きな方なら大歓迎なのでよければ見に来て下さい。コメント入力はストリーマーにとって安心安全のアカウント登録制です。宜しくお願いします!

チョモのTwitchチャンネル

これからも人が来なくても、フォロワーが増えなくても、めげずにゲーム実況配信は続けていきますので、よければ応援してやってください。フォロー、サブスク、コメント、視聴、何でもお待ちしてます!

Amazon Prime会員の方はかなりお得

サブクス登録は基本月額制なのですが、Twitch Prime会員の方は毎月1枠まで無料で支援できます。そしてTwitch Prime会員は実はAmazon Prime会員がアカウントの紐付けさえすれば無料で入会できる仕組みになっています。つまりAmazonのPrime会員であれば有料支援が無料でできてしまうという仕組みになっています。ありがとうAmazon、そしてTwitch……。

もしもまだ、Twitchは利用するけど紐付けはしてない、という方であるなら是非ともアカウントを紐付けしてお気に入りのチャンネルにサブスク登録をしてみてください!広告出なくなって地味に便利ですよ!

大泉洋とwowowドラマの相性の良さ(連続ドラマWの話〜前編〜)

Amazonプライムビデオで2本の大泉洋の主演ドラマを見て、どちらもとても満足できるものでよくよく見てみると両作共にWOWOW製作「連続ドラマW」枠でした。皆さんご存知ですかね?

プラチナタウン [Blu-ray]

プラチナタウン(2012年/5話)

東京でバリバリと仕事をこなしていた商社マンであるはずの大泉洋が故郷である北海道緑町の過疎化に町長として立ち向かい、議員の中に敵も紛れ込んでいて一筋縄では行かなそうだぞ、という話。

一難去ってまた一難、でも少しずつ故郷再生の糸口が見え始める流れが5話完結という展開の早さもあって痛快であり、敵役である柄本明のアクの強い演技もドラマの盛り上げ役として良く機能していてエンターテイメントな仕上がりになっています。

地の塩(2014年/4話)

遺跡発掘作業を続けていた考古学者である大泉洋が長野県塩名町で前期旧石器時代の遺物を発見、寂れていた町は一気に活気を取り戻していく。その3年後、歴史教科書への異例の掲載が決まったものの遺物は捏造であると訴える者が現れたり、別の発掘現場にて13年前の未解決誘拐殺人事件の被害者の遺骨を掘り当ててしまいなんだか大変なのことになってきたぞ、という話。

あらすじが長くなってしまったけど4話で終わる。前向きなエンタメであるプラチナタウンとは打って変わってじっとりとしたサスペンステイスト。遺物捏造と遺骨事件の2本軸で展開するものの、結果的にはあまり関わり合うことはなかったように見えるけど、撮り方がとても優れているのでその違和感は殆ど無い感じ。

第一話

第一話

 

どちらも同じ監督だった

丁寧な撮り方が印象的だったのだけれど、どちらも同じ監督で鈴木浩介という方でした(地の塩に関してはダブルディレクションで権野元という監督との共作でした)。

そもそもどうやら小説原作の映像化が多いこの枠、どれだけ丁寧に且つ各登場人物の心情を画面に映し出すかが重要なはずで、そのどれもを満たす力量があるというのは素直に感動してしまいます。「とにかく次の話数が気になる」というのは決してシナリオだけの力ではなく、そういった演出こそが重要なのではないかとも思わせてくれます(まぁシナリオも面白いんですけどね)。

 

さて、大泉洋出演というきっかけで視聴し始めた「連続ドラマW」枠シリーズですが、魅力はそこだけに止まりません。次回は更に別の作品を「強く」おすすめさせていただきます。マジ面白いよ。

アニメ「黒子のバスケ」全75話を観た

GWに一気に観たというわけではなく、3月入ったあたりから通勤電車の中でとかお昼休みのときにご飯食べながらとか、ジワジワと視聴を続けてついに完走した。ちなみに全3期、各2クール。Amazonプライムビデオで視聴した。

1000ピース ジグソーパズル 黒子のバスケ BASKETBALL PLAYERS (50x75cm)

よくそんなに観たもんだと思われるかもだけどストーリーがめちゃくちゃ面白いので止まらなかった。1期→3期と作画水準も段々と上がっていって、力の入れかた抜きかたの緩急も絶妙。ここぞというところでキメてくるので家なんかで観てると思わずスゲーとかおぉーとか声が漏れてしまう場面も多々あった。

キセキの世代では緑間が好き。徹頭徹尾常識人のはずなのに何故かボケツッコミのポジションにまわされがちなところが愛おしい。なのだよ、って語尾癖があるのも他のキャラには無い個性で良い。

主役の誠凛高校では日向と木吉のペアが好き。チームメイトであり良きライバル、決して仲が良いわけではないけれど(寧ろ悪い)先輩組・部活設立組として確かな絆がある、最高。あとゲームのFARCRY5のニックというキャラクターあたりから気付いてたけど木吉役の浜田賢二の声が物凄く好き。柔らかいけど芯があるというか、物凄く包容力のある声を持っていて好き。

OPは2期1クール目と3期洛山編が好き。両方とも曲をiTunes Storeで買った。映像はどちらも僕の大好きなアニメーター中澤一登さんの神コンテ、そして怒涛の一人原画(二原有り)!!どれもこれも線画がエロくてエロくて……演出も相変わらず静と動の緩急が神懸かっていて……本当、最高過ぎてしんどい……神よ………。

シリーズ構成は安定神の高木登さん。原作未読なのでなんとも言えないが、兎角アニメの構成は素晴らしかった。次が気になり、盛り上がり、そしてまた次が気になり……高揚感を伴ってくれる焦らされ方が絶妙でエキサイティングできた。

菊池洋子さんのキャラデザに触れるのも久しぶり(男性キャラメインのキャラデザの仕事を見るのは自分は初めて)だったけどとても良かった。影付けに実線で斜線入れるデザイン本当好き……物凄くセクシーで格好良くなるよね。自分で何か描くときにも参考にしたい。

残すは全話観きったご褒美として用意されている劇場版だけ。ファンディスク的な位置付けだけれど評価は上々みたいなのでプライム対象外ですがレンタルして観ようと思ってる。本当はGW中に消化しようと思ってたんだけど全話終えたところで完全燃焼してしまったのでまた今度。

アニメ作品のプライム対象の期間が限られてることはよくある話なので気になる方はお早めに。面白いよ。てか2期OP見て……最高なのよ……。

第1Q 黒子はボクです

第1Q 黒子はボクです

 

下が2期2話(1話はアバンで1期のネタバレ満載なので注意)。本編始まる前にOPだけでも見てほしい……。

第27Q ウィンターカップで

第27Q ウィンターカップで

 

Skeb受付開始しました

即売会イベント等での「スケブ」をヒントに(したのかしてないのか定かではありませんが)有償サービス化したSkeb(スケブ)、のクリエイター側の受付を僕もスタートさせました。

Skebは簡単に言うと、自由なリクエストとお金払って依頼して、依頼受けたらリクエストに沿って価格と睨めっこしながらイラストを描いて納品する、というサービスです。

依頼側はお金とリクエストのみ→受付側は制作と1回の納品のみ、という構図。打ち合わせ、リテイク一切無し。権利はクリエイター側(依頼側の用途範囲はクライアント側の規約に解りやすく説明されています)。

Client Guidelines | Skeb

上記のリンクの通り、とにかく規約が解りやすく好感が持てたので登録してみました。まぁクライアント/クリエイター双方どんな人間なのかわからないのでいついかなるトラブルになるかわからない怖さもあるのですが、今のところ目立ったトラブルは一切無さそうなので大丈夫なんじゃなかろうかといった感じです。

ただクリエイター側もそういった怖さに怯えてか、価格よりも高めのクオリティで納品しがちな空気をなんとなーく感じているので僕の中でその点はできるだけ頑張って調整したいところです。時給換算が無難なのかなぁと考えながら、一応この価格ならここまでのクオリティでーという表は作ってみたり(もちろん他所様への影響も考えて非公開)。

既にリクエスト頂いてます

既にTwitterのほうではお知らせ済みなのですが、なんと早速リクエストをいただいてます。早速すぎて驚いてますが、リクエストは承認済みで、これから実際に筆を進め納品する予定です。気張りすぎず、いつも通り楽しく描こうと思います。

引き続き受付中です。どうぞよしなに。

Skeb (@skeb_jp) | Twitter

クライアントさん側はこちらも参考に。