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イラストとゲームのチョモが語るブログです

PS4「十三機兵防衛圏」体験版のセーブデータが製品版に引き継ぎできないトラブルに遭った

序盤3時間分ほどプレイできたバニラウェア制作のPS4ソフト「十三機兵防衛圏」ですが、その体験版のセーブデータはそのまま製品版に引き継げると公式アナウンスされていたにもかかわらず製品購入後に上手く引き継ぎができなかったので、その(とりあえず記事を書いている時点まででの)解決法をブログに残しておきます。割とツイッターでも困ってる方が何人かいたのでブログのほうでも書くことにしました。

製品版のセーブデータを削除しましょう

自分が発見した解決方法は以下。

  • 製品版を起動中の場合は一度アプリを終了させる
  • ホーム画面右上の「設定」→「アプリケーションセーブデータ管理」(ストーリーの項目からも進めます)
  • 製品版のセーブデータを削除(絶対に体験版のセーブデータは削除してはいけません!)
  • 製品版の最新アップデートか完了しているか念のため確認
  • 製品版を起動するとまず何の画面よりも先に「体験版のセーブデータを引継ぎますか?」と表示されるので「はい」を選択
  • 引継ぎ画面よりも社名ロゴ等が先に表示されるのであれば失敗の可能性が高いです

以上で試してみて下さい。

原因は「引継ぎパッチの当たるタイミングの問題」かもしれない

引継ぎ機能が備わったパッチが製品版にアップデートされる前に製品を起動してしまうと、起動した瞬間に生成されるセーブデータが邪魔をして、その後パッチがあたっても引継ぎ機能が機能しないのではないか、と推測されます。

プレイ尺の長い豪華な体験版であるが故に最初からプレイし直すというのはどうしても避けたかったし、一度製品を起動してしまうとパッチをあててもダメ、というのはなかなかにシビアな仕様ですよね。

 

追記

公式でもアナウンスされたようです。

PS4『十三機兵防衛圏 体験版』セーブデータの引き継ぎに関しまして | アトラス公式サイト

この感じだとトラブルに対するアップデートは無さそうな雰囲気ですね。

Twitchの収益化権利をゲットしました

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2019年5月になんと、いつもゲーム実況配信をしているTwitchにて収益化権利をゲットしました。

正確には「Twitchアフィリエイトプログラム」と呼ぶもので、どんな権利かと言うと

  • "Bits"を"Cheer"される権利("銭"を"投げる"と同義で、Twitchにも収益の一部が分配される)
  • "サブスク登録"される権利("有料チャンネル支援"的な意味で、登録する側にも広告非表示等のメリットがある)

といった具合で、プロゲーム実況者の人たちが持ってる権利(Twitchパートナーシッププログラム)とはまた違う、実況を始めた人たちの駆け出し支援として設けられているのがこの権利です。

以下がその権利を得る条件で、

  • 50名以上のフォロワー
  • 過去30日間に合計で500分以上の配信
  • 過去30日間に平均3名以上の同時視聴者

といった感じ。

苦労しました

TwitchにおいてPCではなくPS4のゲームタイトルのみでの配信で、フォロワー50人以上というのはユーザーの割合から言って至難の業(Twitch人口はほぼPCユーザーのみ)で、喋りができるとはいえ半年以上かかりました。

終盤はフォロワー50人をようやく超えたと思いきや配信タイトルとしてはニッチなものを選び続けてしまっていたが故に(でもプレイしたかったんや……)「平均3名以上の同時視聴者」がいつのまにか未達成になってしまっていて、取り返すのに半月くらいかかってしまいました。

実際のところは

まぁでも実際権利受けて配信をして判るのは「CS日本人ユーザーはTwitchと言う場に対して金を使うという感覚が無さすぎて銭が飛び交うことは殆ど無い」という現実でした。全く収益の予感が無いです。つらい。みんなもっと配信来て……。

#夢

投げ銭やその他の配信収益でWinPC買うのが夢です。目標じゃなく夢ね。兎にも角にもMacというものは配信にこれっぽっちも向いておらず、PC経由での配信はほぼ不可能となっていて、ストリーマーとして非常に厳しい状況です。今はPS4からの直接配信で頑張っている状況です。ありがとうPS4……。

その他

以下は聞き慣れないTwitchのカタカナをサッと説明してくれている記事なのでご参考にどうぞ。

がんばります

プレイしているゲームタイトルがわからなくてもCSゲーム少しでも好きな方なら大歓迎なのでよければ見に来て下さい。コメント入力はストリーマーにとって安心安全のアカウント登録制です。宜しくお願いします!

チョモのTwitchチャンネル

これからも人が来なくても、フォロワーが増えなくても、めげずにゲーム実況配信は続けていきますので、よければ応援してやってください。フォロー、サブスク、コメント、視聴、何でもお待ちしてます!

Amazon Prime会員の方はかなりお得

サブクス登録は基本月額制なのですが、Twitch Prime会員の方は毎月1枠まで無料で支援できます。そしてTwitch Prime会員は実はAmazon Prime会員がアカウントの紐付けさえすれば無料で入会できる仕組みになっています。つまりAmazonのPrime会員であれば有料支援が無料でできてしまうという仕組みになっています。ありがとうAmazon、そしてTwitch……。

もしもまだ、Twitchは利用するけど紐付けはしてない、という方であるなら是非ともアカウントを紐付けしてお気に入りのチャンネルにサブスク登録をしてみてください!広告出なくなって地味に便利ですよ!

大泉洋とwowowドラマの相性の良さ(連続ドラマWの話〜前編〜)

Amazonプライムビデオで2本の大泉洋の主演ドラマを見て、どちらもとても満足できるものでよくよく見てみると両作共にWOWOW製作「連続ドラマW」枠でした。皆さんご存知ですかね?

プラチナタウン [Blu-ray]

プラチナタウン(2012年/5話)

東京でバリバリと仕事をこなしていた商社マンであるはずの大泉洋が故郷である北海道緑町の過疎化に町長として立ち向かい、議員の中に敵も紛れ込んでいて一筋縄では行かなそうだぞ、という話。

一難去ってまた一難、でも少しずつ故郷再生の糸口が見え始める流れが5話完結という展開の早さもあって痛快であり、敵役である柄本明のアクの強い演技もドラマの盛り上げ役として良く機能していてエンターテイメントな仕上がりになっています。

地の塩(2014年/4話)

遺跡発掘作業を続けていた考古学者である大泉洋が長野県塩名町で前期旧石器時代の遺物を発見、寂れていた町は一気に活気を取り戻していく。その3年後、歴史教科書への異例の掲載が決まったものの遺物は捏造であると訴える者が現れたり、別の発掘現場にて13年前の未解決誘拐殺人事件の被害者の遺骨を掘り当ててしまいなんだか大変なのことになってきたぞ、という話。

あらすじが長くなってしまったけど4話で終わる。前向きなエンタメであるプラチナタウンとは打って変わってじっとりとしたサスペンステイスト。遺物捏造と遺骨事件の2本軸で展開するものの、結果的にはあまり関わり合うことはなかったように見えるけど、撮り方がとても優れているのでその違和感は殆ど無い感じ。

第一話

第一話

 

どちらも同じ監督だった

丁寧な撮り方が印象的だったのだけれど、どちらも同じ監督で鈴木浩介という方でした(地の塩に関してはダブルディレクションで権野元という監督との共作でした)。

そもそもどうやら小説原作の映像化が多いこの枠、どれだけ丁寧に且つ各登場人物の心情を画面に映し出すかが重要なはずで、そのどれもを満たす力量があるというのは素直に感動してしまいます。「とにかく次の話数が気になる」というのは決してシナリオだけの力ではなく、そういった演出こそが重要なのではないかとも思わせてくれます(まぁシナリオも面白いんですけどね)。

 

さて、大泉洋出演というきっかけで視聴し始めた「連続ドラマW」枠シリーズですが、魅力はそこだけに止まりません。次回は更に別の作品を「強く」おすすめさせていただきます。マジ面白いよ。

アニメ「黒子のバスケ」全75話を観た

GWに一気に観たというわけではなく、3月入ったあたりから通勤電車の中でとかお昼休みのときにご飯食べながらとか、ジワジワと視聴を続けてついに完走した。ちなみに全3期、各2クール。Amazonプライムビデオで視聴した。

1000ピース ジグソーパズル 黒子のバスケ BASKETBALL PLAYERS (50x75cm)

よくそんなに観たもんだと思われるかもだけどストーリーがめちゃくちゃ面白いので止まらなかった。1期→3期と作画水準も段々と上がっていって、力の入れかた抜きかたの緩急も絶妙。ここぞというところでキメてくるので家なんかで観てると思わずスゲーとかおぉーとか声が漏れてしまう場面も多々あった。

キセキの世代では緑間が好き。徹頭徹尾常識人のはずなのに何故かボケツッコミのポジションにまわされがちなところが愛おしい。なのだよ、って語尾癖があるのも他のキャラには無い個性で良い。

主役の誠凛高校では日向と木吉のペアが好き。チームメイトであり良きライバル、決して仲が良いわけではないけれど(寧ろ悪い)先輩組・部活設立組として確かな絆がある、最高。あとゲームのFARCRY5のニックというキャラクターあたりから気付いてたけど木吉役の浜田賢二の声が物凄く好き。柔らかいけど芯があるというか、物凄く包容力のある声を持っていて好き。

OPは2期1クール目と3期洛山編が好き。両方とも曲をiTunes Storeで買った。映像はどちらも僕の大好きなアニメーター中澤一登さんの神コンテ、そして怒涛の一人原画(二原有り)!!どれもこれも線画がエロくてエロくて……演出も相変わらず静と動の緩急が神懸かっていて……本当、最高過ぎてしんどい……神よ………。

シリーズ構成は安定神の高木登さん。原作未読なのでなんとも言えないが、兎角アニメの構成は素晴らしかった。次が気になり、盛り上がり、そしてまた次が気になり……高揚感を伴ってくれる焦らされ方が絶妙でエキサイティングできた。

菊池洋子さんのキャラデザに触れるのも久しぶり(男性キャラメインのキャラデザの仕事を見るのは自分は初めて)だったけどとても良かった。影付けに実線で斜線入れるデザイン本当好き……物凄くセクシーで格好良くなるよね。自分で何か描くときにも参考にしたい。

残すは全話観きったご褒美として用意されている劇場版だけ。ファンディスク的な位置付けだけれど評価は上々みたいなのでプライム対象外ですがレンタルして観ようと思ってる。本当はGW中に消化しようと思ってたんだけど全話終えたところで完全燃焼してしまったのでまた今度。

アニメ作品のプライム対象の期間が限られてることはよくある話なので気になる方はお早めに。面白いよ。てか2期OP見て……最高なのよ……。

第1Q 黒子はボクです

第1Q 黒子はボクです

 

下が2期2話(1話はアバンで1期のネタバレ満載なので注意)。本編始まる前にOPだけでも見てほしい……。

第27Q ウィンターカップで

第27Q ウィンターカップで

 

Skeb受付開始しました

即売会イベント等での「スケブ」をヒントに(したのかしてないのか定かではありませんが)有償サービス化したSkeb(スケブ)、のクリエイター側の受付を僕もスタートさせました。

Skebは簡単に言うと、自由なリクエストとお金払って依頼して、依頼受けたらリクエストに沿って価格と睨めっこしながらイラストを描いて納品する、というサービスです。

依頼側はお金とリクエストのみ→受付側は制作と1回の納品のみ、という構図。打ち合わせ、リテイク一切無し。権利はクリエイター側(依頼側の用途範囲はクライアント側の規約に解りやすく説明されています)。

Client Guidelines | Skeb

上記のリンクの通り、とにかく規約が解りやすく好感が持てたので登録してみました。まぁクライアント/クリエイター双方どんな人間なのかわからないのでいついかなるトラブルになるかわからない怖さもあるのですが、今のところ目立ったトラブルは一切無さそうなので大丈夫なんじゃなかろうかといった感じです。

ただクリエイター側もそういった怖さに怯えてか、価格よりも高めのクオリティで納品しがちな空気をなんとなーく感じているので僕の中でその点はできるだけ頑張って調整したいところです。時給換算が無難なのかなぁと考えながら、一応この価格ならここまでのクオリティでーという表は作ってみたり(もちろん他所様への影響も考えて非公開)。

既にリクエスト頂いてます

既にTwitterのほうではお知らせ済みなのですが、なんと早速リクエストをいただいてます。早速すぎて驚いてますが、リクエストは承認済みで、これから実際に筆を進め納品する予定です。気張りすぎず、いつも通り楽しく描こうと思います。

引き続き受付中です。どうぞよしなに。

Skeb (@skeb_jp) | Twitter

クライアントさん側はこちらも参考に。

iPad Proを買いました

念願のiPad Proです。

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11インチです。

昨年の引っ越しを境にあまりにも中身の古いデスクトップPCは完全にクローゼット行き(捨てる準備は間に合わずそのままダラダラと)。MacBookとの相性の悪かったペンタブもそれに伴い机に登場することは一切無くなり、お絵描きできる状態を復活させるにはiPad Proの購入以外の選択肢はありませんでした。

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購入して実際にお絵描きしてみた結果「最高」としか言いようがありません。

お絵描きする姿勢への切り替えの圧倒的な気軽さ

iPadなのでアプリを立ち上げたらすぐに作業を開始できます。パソコンの起動を待つことが無くなり、且つずっと同じ姿勢・場所で作業を続ける必要が無くなりました。カフェやファミレスでもイラスト制作工程の0から100まで全て完結させることができます。

まぁでも習慣というものはなかなか変えられないもので、部屋の中でという話であれば今まで同様の姿勢でしか描いてない。たぶん外出中にノートPCにも液タブにもなる、というのが強いのだと思う。

SNSへの投稿の素早さ

ファイルを保存後に僅か数秒でtwitterに移行したり、画像保存しておけばインスタにもiCloud経由ですぐさまiPhoneから投稿できたりと、とにかくスピーディに各種SNSへのアップロードが可能です。デスクトップPCだとどうしてもそこらへんモサモサしてしまいがちでやりづらいので(特にインスタのようなスマホ専用のSNSは面倒)本当に便利です。

描きやすい

アプリはCLIP STUDIO PAINT PROを年額版(月額版480円の半額で2,800円税込)で購入。まだまだiPad向けの機能をフルに活用できてないけれど、既にかなり使いやすい。

指とApple Pencilを識別してくれるモードがあって、ふいに指で描かれてしまうミスはゼロになっていたり、当然といえば当然だけど指先操作でキャンバスを移動・拡大縮小・回転も簡単、そして何より感動するのはイラスト制作に欠かせない「戻る」ボタンは二本指タップで実行できる。

長文疲れたのでここまで。

これから沢山絵を描くよ

数年分の溜まりに溜まったお絵描き欲をこれから少しずつ発散していく予定です。

配信定休日を試験的に設定します

お疲れ様です、チョモです。

毎日毎晩ゲーム配信を続けてきましたが、やや最近の枠内では疲れが表に出始めるようになってきていたのでここいらで定休日を設けようと思います。

毎週日曜はお休みします

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ということで日曜はお休みです。週末は金曜夜〜土曜朝、土曜夜〜日曜朝が基本的にゲーム配信にどっぷりな時間なので定休日としては避けたいし、でも溜めがちな家のことは週末に済ませたいし、ネタバレNGなオンゲー以外のタイトルにも手をつけたいし、月曜はしっかり寝た状態で出勤したいし、と色々と定休日としてメリットがあるのは日曜なのかもしれないということで決めました。

あくまで試験的

なので上手くメリットが働かない場合は別の曜日に変更したり、曜日以外で定休日を設定・増減(毎月第○水曜日等)させるかもしれません。とりあえずやってみる、って感じです。

よろしくお願いします。

ライトな内容の恋愛アニメを観ようと思ったらドッシリとした家族物語で号泣してしまった話

久しぶりのビデオ感想文です。

Amazon prime video にて、TVアニメ「いつだって僕らの恋は10センチだった」(全6話)を視聴しました。

「いつだって僕らの恋は10センチだった。」上巻(イベントチケット優先販売申込券付)(完全生産限定版) [Blu-ray]

2010年代のニコニコ知見に特化していないとついていけないかもしれない「HoneyWorks」なる楽曲・イラスト・映像制作ユニットと、制作された作品のなかから特定の範囲内設定を原作としたメディアミックスシリーズ「告白実行委員会〜恋愛シリーズ〜」、どちらも殆ど知らないままの今作の視聴でした。

2017年末に全6話で放送されましたが、その前年には2作品が劇場アニメとしてリリースされています。簡単な説明としてはそんな感じ。

女子中高生をメインターゲットとした広告展開だったらしく、30代のおっさんなんぞ知る由も無いのだけど1作目の「ずっと前から好きでした。」だけは上映開始時期とBlu-ray発売時期に販促ポスターを見かけたことがあったり、ほかのアニメを劇場に観に行った際に予告枠でPVを見たことがあった。

恋愛物語と家族物語の欲張りセット

で、prime videoでちょくちょく視界に入ってたのでなんとなく1話を〜、と思ったら最後まで一気に観てしまった。軽い気持ちで観るつもりが2話のラストで一気に引き込まれた。わかりやすく言うと「まどマギの3話」みたいな引き込み方。今作は全6話なので同じリズムで投下してきた感じ。してやられた。

ネタバレは絶対に避けたいところだけど、高校生の男女2人、邪な横槍は一切無い恋愛劇ではあるものの、家族物語的な視点もとても強いことが完全に予想外で、恋愛劇と家族物語のどちらもクライマックスな展開がある5話目で号泣してしまった(ぶっちゃけ4話でも涙ぐんでた)。

家族物語に弱いので本当に油断してた。6話はまるっとエピローグみたいな感じ。

キャスティングがベテラン勢なのも考え物

前2作品も含めて男女6人の仲良しグループが物語の柱なんだけど、どれも高校生役としてはベテランすぎるというかフレッシュさに欠けている印象だった(戸松、神谷、阿澄、梶、鈴村、豊崎)。30代アニメオタクとしてはあまりにも付き合いの長い布陣で高校を舞台にした純100%恋愛物語に何故この采配?というオタク故の余計な違和感が凄く、キャスティングの予算に余裕があるのも考え物だなと思ったり。まぁ女子中高生には関係のない話です。

映像面・演出面

どれも並盛り、時折それ以下といった具合です。殆ど物語の展開で視聴を引っ張ってってくれました。

サクッと嬉しい全6話

自由な時間が貴重な社会人に嬉しい全6話構成です。サクッと楽しみたい人にオススメです。自分は泣いてしまったのでサクッと感は無かったですが。

Amazon.co.jp: TVアニメ「いつだって僕らの恋は10センチだった。」 シーズン1を観る | Prime Video

 

2018年に買ったCSゲームソフト総括

あけましておめでとうございます。

年末年始セールも終わりましたが、とりあえず振り返ってみようかと思います。

タイトルと、プレイしていれば感想を。ネタバレなし。今年発売の新作タイトルは(新)をつけています。

ファイナルファンタジー15

年始の例の投げ売りセールで購入。結局体験版の終盤まですらプレイしなかった。やっぱり安価で手に入れたゲームソフトってのはまともにプレイしないものなのかもしれないですね。ある程度の価格で、それ相応の意気込みというものが必要なのかなと思います。

オーバーウォッチ

マルチのFPS欲が高まって購入。体験版では難しいと感じていたけど実際はそこまで狭き門ではなかった様子。キャラクター達も個性が立っていて魅力的(日本版声優のキャスティングも最高)。ただ、操作に慣れてくるとほかのFPSよりもストレスの加速度がキツいと感じました。フレンドでパーティを組んでボイチャしながらワイワイやるのが前提になってくるような気がしました。フレンドにオーバーウォッチを持ってる人が皆無なので脱落。

(新)モンスターハンターワールド

据え置き機へおかえりなさい。グラや操作性の向上は言わずもがなでしたね。気軽にフレンドで協力プレイできるのも良かった。例の相棒とストーリー、巨大ボス戦はもう少しなんとかならなかったのかなと首を傾げたい所。可愛い系の装備も物足りなかった……のでストーリー終えてウルムー装備とキリン装備揃えて操虫棍コンプリートした時点で脱落。

(新)FARCRY5

個人的に2018年一番楽しかったオフラインゲームでした。シナリオのオチには毎度クセがあり賛否両論になりやすいということを聞いていたのでストーリー面でも問題なし(というか大好き)。

オープンワールドFPSで単純に画面としても派手で実況も盛り上げ易く、それでいて物語もあるってんだから楽しいことこの上ない。敵や味方のAIが絡み合って良い意味で意味のわからない戦闘も起きやすくて最高。

春には十数年後を舞台にした、シリーズとしては異例の続編も出るということで破茶滅茶に楽しみです。

ペルソナ5

買ったのは2018年ではないけれどプレイは年内だったので挙げておきます。やはり配信できないのが個人的につらかった。ネタバレさせたくないメーカーの意向も納得できるようなシナリオではありました。面白かった。UIデザインがキレッキレなのが凄く気に入ってます。ちなみに自分は春ちゃんを彼女にしました。

(新)クラッシュバンディクーぶっとび3段もり!

初期PS席巻時代は友人宅で少しだけプレイしたことがあった。なかなかに今回のリメイクは難易度調整がされて難しくなってるらしい、ということは聞いていたけれど、その身構えがあっても尚つらい場面が多くて途中で挫折。

配信していてもなかなか人が集まるようなタイトルでもないようなので自宅に来客があったときなんかに皆でやるのが丁度いいんだと思います。

ワンダと巨像

感想は以前長々と別記事で書いたので割愛。

PS4版ワンダと巨像、プレイを終えての感想 - チョモのブログ"asymmate_memo"

(新)MARVELスパイダーマン

実況が途中で止まってて申し訳ないです。どこかのタイミングで最後までやり切るつもりです。頑張ります。

フォートナイト

なんかよく分からないけど独特の「寒さ」みたいなものが漂っていて長く続かなかった。

プレイ中に音楽無いのも仕方ないけど気にはなってしまうし(効果音もなんか不穏)、試合の緊張感に緩急が無くてオジサンにはとてもキツい。

(新)Call of Duty :Black Ops 4

最終的にスナイパーからのクイックショットでキルを取られるのが生理的に無理なので離脱。ずっとBF1をプレイしてきた身として撃ち合いの駆け引きがあまりにも浅くて(一度被弾したあとに隠れて相手の裏を取って撃ち返す等々)

(新)END OF ETRNITY 4K HD EDITION

リメイク作品。リーンベルちゃんの為だけに買ったけどバトルチュートリアルの内容が複雑すぎて挫折。

サマーレッスン:新城ちさと

ちさとちゃんホンマにかわいい。PSVRのスペックをフルに活かすのは対象物との「近距離感」にあると実感した作品。そもそもPSVRの画質はかなり残念なものなので、見たいものが遠ければ遠いほど荒くなり残念感が増してしまいます。逆に言えば近いものほど気にならなくなる。そんな実態とソフトとしての楽しみ方がカチッとハマったのが今作だと思います。

(新)バトルフィールド5

Battlefield V|オンラインコード版

前作に比べて残念な部分が増えたのは間違いなしなんですが、それでもやっぱりプレイしていて楽しいです。特に今回は分隊での行動で生じるメリットがとても多く、フレンドとの連携が非常に楽しめる造りになっていると思います。逆に言えば野良とか1人プレイ視点で見るとどのモードにおいても辛いことがとても多く、シャイな日本人には特に厳しい仕様なんじゃないかと思ってしまいます。そんな方々は思い切ってボイスチャット設定をオンにして実況しながらプレイしてみるとサクッとフレンドさんができたりすることもあるのでオススメします(設定でオンにしててもマイクは切っている人が沢山いるのですが、結構耳を傾けてくれているので試合後にフレンド申請してみると意外と承認されることもありますよ)。

まとめ

BFVに関しては毎日プレイしているのでまたまだ語りたいことはあるんですがどこまで需要のあることなのかわからないので自重します。

昨年はやはり最後まで遊び切った作品が少なかったように思います。マルチが楽しくて止められないと、他の名作に触れる機会がガクっと減ってしまいますね。それはとても勿体のないことだと僕は思うので2019年はもっと多くの作品を最後まで遊び切れたらなぁと思います。

今年も宜しくお願い致します。

Twitchのクリップ機能、楽しい

最近のゲーム実況配信はすっかりTwitchがメインになってきましたが(PS4ユーザーの少なさが本当に悲しいです)Twitchの良さといえば、過去の配信がそのまま高音質・高画質で当日から14日間(Amazon primeユーザーの場合は連携登録してTwitch primeとなり60日間!僕も登録済みです)振り返れるだけではなく、楽しかったシーンやスーパープレイの瞬間を切り取って別途保存できる「クリップ機能」が個人的にはかなり魅力的です。

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保存期間もアーカイブとは違って無期限。嬉しい。

そんなわけで先週土曜日のBFVの配信がとても楽しかったので4つも作ってしまいました。

Twitchクリップ「誤解を招く発言?」

Twitchクリップ「興味ないんだろうなぁ〜」

Twitchクリップ「あとは突っ込むのみ」

Twitchクリップ「分隊カメラは捉えた」

幾ら楽しかった配信でも、その楽しかったシーンを見るまで何時間もの枠の中でそのシーンを探すのは苦労するし、アーカイブは保存期間も決められているので、これからもこの機能は活用すること間違いなしです。

参考: