chomo_memo

ゲームストリーマーのチョモが語るブログです

2018年に買ったCSゲームソフト総括

あけましておめでとうございます。

年末年始セールも終わりましたが、とりあえず振り返ってみようかと思います。

タイトルと、プレイしていれば感想を。ネタバレなし。今年発売の新作タイトルは(新)をつけています。

ファイナルファンタジー15

年始の例の投げ売りセールで購入。結局体験版の終盤まですらプレイしなかった。やっぱり安価で手に入れたゲームソフトってのはまともにプレイしないものなのかもしれないですね。ある程度の価格で、それ相応の意気込みというものが必要なのかなと思います。

オーバーウォッチ

マルチのFPS欲が高まって購入。体験版では難しいと感じていたけど実際はそこまで狭き門ではなかった様子。キャラクター達も個性が立っていて魅力的(日本版声優のキャスティングも最高)。ただ、操作に慣れてくるとほかのFPSよりもストレスの加速度がキツいと感じました。フレンドでパーティを組んでボイチャしながらワイワイやるのが前提になってくるような気がしました。フレンドにオーバーウォッチを持ってる人が皆無なので脱落。

(新)モンスターハンターワールド

据え置き機へおかえりなさい。グラや操作性の向上は言わずもがなでしたね。気軽にフレンドで協力プレイできるのも良かった。例の相棒とストーリー、巨大ボス戦はもう少しなんとかならなかったのかなと首を傾げたい所。可愛い系の装備も物足りなかった……のでストーリー終えてウルムー装備とキリン装備揃えて操虫棍コンプリートした時点で脱落。

(新)FARCRY5

個人的に2018年一番楽しかったオフラインゲームでした。シナリオのオチには毎度クセがあり賛否両論になりやすいということを聞いていたのでストーリー面でも問題なし(というか大好き)。

オープンワールドFPSで単純に画面としても派手で実況も盛り上げ易く、それでいて物語もあるってんだから楽しいことこの上ない。敵や味方のAIが絡み合って良い意味で意味のわからない戦闘も起きやすくて最高。

春には十数年後を舞台にした、シリーズとしては異例の続編も出るということで破茶滅茶に楽しみです。

ペルソナ5

買ったのは2018年ではないけれどプレイは年内だったので挙げておきます。やはり配信できないのが個人的につらかった。ネタバレさせたくないメーカーの意向も納得できるようなシナリオではありました。面白かった。UIデザインがキレッキレなのが凄く気に入ってます。ちなみに自分は春ちゃんを彼女にしました。

(新)クラッシュバンディクーぶっとび3段もり!

初期PS席巻時代は友人宅で少しだけプレイしたことがあった。なかなかに今回のリメイクは難易度調整がされて難しくなってるらしい、ということは聞いていたけれど、その身構えがあっても尚つらい場面が多くて途中で挫折。

配信していてもなかなか人が集まるようなタイトルでもないようなので自宅に来客があったときなんかに皆でやるのが丁度いいんだと思います。

ワンダと巨像

感想は以前長々と別記事で書いたので割愛。

PS4版ワンダと巨像、プレイを終えての感想 - チョモのブログ"asymmate_memo"

(新)MARVELスパイダーマン

実況が途中で止まってて申し訳ないです。どこかのタイミングで最後までやり切るつもりです。頑張ります。

フォートナイト

なんかよく分からないけど独特の「寒さ」みたいなものが漂っていて長く続かなかった。

プレイ中に音楽無いのも仕方ないけど気にはなってしまうし(効果音もなんか不穏)、試合の緊張感に緩急が無くてオジサンにはとてもキツい。

(新)Call of Duty :Black Ops 4

最終的にスナイパーからのクイックショットでキルを取られるのが生理的に無理なので離脱。ずっとBF1をプレイしてきた身として撃ち合いの駆け引きがあまりにも浅くて(一度被弾したあとに隠れて相手の裏を取って撃ち返す等々)

(新)END OF ETRNITY 4K HD EDITION

リメイク作品。リーンベルちゃんの為だけに買ったけどバトルチュートリアルの内容が複雑すぎて挫折。

サマーレッスン:新城ちさと

ちさとちゃんホンマにかわいい。PSVRのスペックをフルに活かすのは対象物との「近距離感」にあると実感した作品。そもそもPSVRの画質はかなり残念なものなので、見たいものが遠ければ遠いほど荒くなり残念感が増してしまいます。逆に言えば近いものほど気にならなくなる。そんな実態とソフトとしての楽しみ方がカチッとハマったのが今作だと思います。

(新)バトルフィールド5

Battlefield V|オンラインコード版

前作に比べて残念な部分が増えたのは間違いなしなんですが、それでもやっぱりプレイしていて楽しいです。特に今回は分隊での行動で生じるメリットがとても多く、フレンドとの連携が非常に楽しめる造りになっていると思います。逆に言えば野良とか1人プレイ視点で見るとどのモードにおいても辛いことがとても多く、シャイな日本人には特に厳しい仕様なんじゃないかと思ってしまいます。そんな方々は思い切ってボイスチャット設定をオンにして実況しながらプレイしてみるとサクッとフレンドさんができたりすることもあるのでオススメします(設定でオンにしててもマイクは切っている人が沢山いるのですが、結構耳を傾けてくれているので試合後にフレンド申請してみると意外と承認されることもありますよ)。

まとめ

BFVに関しては毎日プレイしているのでまたまだ語りたいことはあるんですがどこまで需要のあることなのかわからないので自重します。

昨年はやはり最後まで遊び切った作品が少なかったように思います。マルチが楽しくて止められないと、他の名作に触れる機会がガクっと減ってしまいますね。それはとても勿体のないことだと僕は思うので2019年はもっと多くの作品を最後まで遊び切れたらなぁと思います。

今年も宜しくお願い致します。

Twitchのクリップ機能、楽しい

最近のゲーム実況配信はすっかりTwitchがメインになってきましたが(PS4ユーザーの少なさが本当に悲しいです)Twitchの良さといえば、過去の配信がそのまま高音質・高画質で当日から14日間(Amazon primeユーザーの場合は連携登録してTwitch primeとなり60日間!僕も登録済みです)振り返れるだけではなく、楽しかったシーンやスーパープレイの瞬間を切り取って別途保存できる「クリップ機能」が個人的にはかなり魅力的です。

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保存期間もアーカイブとは違って無期限。嬉しい。

そんなわけで先週土曜日のBFVの配信がとても楽しかったので4つも作ってしまいました。

Twitchクリップ「誤解を招く発言?」

Twitchクリップ「興味ないんだろうなぁ〜」

Twitchクリップ「あとは突っ込むのみ」

Twitchクリップ「分隊カメラは捉えた」

幾ら楽しかった配信でも、その楽しかったシーンを見るまで何時間もの枠の中でそのシーンを探すのは苦労するし、アーカイブは保存期間も決められているので、これからもこの機能は活用すること間違いなしです。

参考:

ゲオ数量限定販売のデュアルショック4を買いました

PS4購入以来初めての限定カラーコントローラーを購入です。

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ベリー・ブルーというカラーらしいです。

一見チョコミントっぽい色として話題ですが実際はベリーと名が付く通り、ラズベリーのような濃い赤紫色。チョコミントより奇抜でありながら可愛さもあって印象的です。

先日買った青色のコントローラーもいつも通りなら1年と少しで壊れると予想されるので、それまで部屋に飾っておこうと思います。

膝裏を痛めた

痩せるためにランニングしよう、とゼビオドーム(月寒)でランニングシューズを買い、近所のしまむらアディダスのトレーニングウエア上下とハーフパンツを買い、さあ走るぞと駆け出した日の翌日、膝裏を痛めていました。

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おそらく原因は走る前のストレッチを怠ったから。みんな、ストレッチ、大事だよ。数日は痛みが伴い、歩行も痛いか違和感が常にありました。

痛めてから4日後くらいでようやく徒歩の違和感が少なくなってきたので、このまま順調に行けばまたランニングを再開できると思います。病院行くの苦手マンなので大事にならなくて良かったと心底安心。

痛めた場所は癖になる場合があるそうなので、これからはちゃんとストレッチします。

でもアキレス腱とかじゃなくて良かった。

北海道に帰省してました。

夏季休暇と有給休暇を併用して1週間ほど北海道に帰省してました。実家は札幌市にあります。

その帰省中に洞爺に1泊と別日で美瑛・富良野に日帰りで行ってきました。年1ペースで帰ってはいるもののこんなにガッツリ観光する1週間は初めてでした。

 

洞爺湖はサイロ展望台って所からの眺めが圧巻でした。天気が快晴すぎて興奮しました。

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洞爺での宿は洞爺サンパレスでした。今は「お風呂の遊園地」ではなくリゾート感を主軸として何度かの改装リニューアルを重ねてきたみたいです。たしかに内装は綺麗&快適で、眼前で洞爺湖を一望できる大浴場は圧巻でした(以下2枚目写真の隔たりの向こうが露天風呂と浴場です)
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翌日は昭和新山、クマ牧場、羊蹄山周辺と回ってきました。

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別日で美瑛と富良野。美瑛はちゃんと観光したことがなかったけど田園風景のパノラマにそれなりに憧れてたので生で見れて良かったです。
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十勝岳。圧巻の光景でした。
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お隣の富良野ではとみたメロンハウス、ファーム富田に行ってきました。メロンスイーツのメニューが豊富すぎて我慢するのが辛かったです。美味しいスイーツを十勝岳眺めながらパクつけるのが良かった。
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ファームにはまだラベンダーも咲いていて嬉しかったです。香り良し、ビジュアル良しのラベンダーを使ったお土産の豊富さにはかなり悩まされました。

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家族は毎年サンパレスに行ってるようなのでまたタイミング合えば一緒に行きたいなと思いました。まる。

邦画「64 -ロクヨン-前編/後編」が良かった

今年の3月に当記事の中身が空っぽな下書きがそのままだったので改めて書き記してみようと思います。

64-ロクヨン-前編

「64-ロクヨン-」とは

元は2012年に発行された推理小説。映像化は2015年にNHKで全5回のテレビドラマとして、そして翌2016年にドラマとは別のスタッフ・キャスティングで映画化、前後編で2ヶ月連続上映されたようです。

今回僕はいつも通りAmazonのプライムビデオで視聴。アプリ内で調べたらまだ検索でヒットしたので、プライム会員の人なら無料で観れます。是非とも。

あらすじ

わずか7日間で幕を閉じた昭和64年(1989年)、D県警管内で7歳の少女・雨宮翔子が誘拐され、殺害される事件が起こった。当時、捜査一課特殊犯捜査係に所属していた三上義信も追尾班として初動捜査に加わり、犯人から要求された2000万円の身代金を運ぶ父親の車を追った。だが土地勘に優る犯人に翻弄され、身代金はまんまと奪われ、5日後に翔子の遺体が無惨な状態で発見される。

ウィキペディア 64(ロクヨン)

なんとも厨二心をくすぐらせてくる設定で掴みはバッチリ、前編では主人公である三上の掘り下げ回、後編では事件に関わる怒涛の展開が続きました。

佐藤浩市の演技に感情を揺さぶられた

最近僕の中でクリーンヒットする邦画がプライムビデオにて増えていますが、これはその最初の1本だったと思います。

佐藤浩市演じる三上には妻子がいて64事件を追う傍ら家族の中でも問題が起きています。それが事件と並行することによって観る側への感情的な訴えかけがより深みを増して、僕に至ってはそんな中で涙を流してしまうシーンなんかもありました。

前編の必要性

前編はメインの事件をほぼほったらかしで進行していく内容なのですが、不思議と嫌いになることが出来ないんですよね。たぶん事件がメインではなく、三上の掘り下げがメインになっていて、彼の人間性を語る上で、後編で事件を追う上で外せないものになっているからなのかもしれません。

永瀬正敏

事件の被害者役である彼の演技力には驚かされました。静と動で分類するならば完全に「静」であるキャラクターなんですが、やはりそういう役での演技力が光り続けるとインパクトがあり、僕の中でもかなり魅力的に映っていました。かっこいい。

冒頭の魅力

長編映画ですが、前編冒頭の演出に魅力を感じることができたのなら最後まで見続けて損はないと思います。

64-ロクヨン-前編

64-ロクヨン-前編

 

64-ロクヨン-前編 - 映画・映像|東宝WEB SITE

容疑者Xの献身、観た

フジのドラマ、または東野圭吾推理小説ガリレオ」シリーズの劇場化作品。プライムビデオに並んでいたので観ました。今作も東野圭吾原作です。

自分はドラマを1話か2話くらいしか観ておらず、とりあえず大学教授の福山雅治と刑事の柴咲コウが2人で難事件を毎回解決していく推理ドラマ、という程度の知識でしたがぶっちゃけ予備知識ゼロでも今作は楽しめると思います

なぜタイトルに「ガリレオ」を使わなかったのか

タイトルもそうですが、ガリレオといえばこれ、という事件解決の糸口が見えた瞬間に流れる有名なBGMも流れず、まるでオリジナル劇場作品であるかのような感覚で観ることができます。

作品の主役はガリレオの2人と並行して、もしくはそれ以上に劇場版オリジナルの主役として堤真一演じる役が活躍していることが大きいのだと思います。

あまりドラマを見ていない、と前述したことと軽く矛盾しますが、印象としては本当に別作品のような雰囲気でそれが凄く邦画としてのしっとりとした演出で満ちていて、観ていて心地よくなってきます。凄く良く出来ています。

序盤〜中盤で「ああ、これガリレオってタイトルに付けなくていいやつだ、なるほど」と思いました。

泣いた

プライムビデオのアプリから僅かに確認できるレビューもどれも高評価なコメントで(視聴するかどうかの判断材料として毎回確認することが殆ど)、「スクリーンで初見、プライムビデオで二度目ですが展開がわかっていても終盤では泣いてしまいます」というコメントが気になり見始めた感じ。

結果泣きました。割と顔面ぐしゃぐしゃになるくらい泣いた。本当、構成と演出が見事だなぁ、とエンドロールを眺めながら思いました。

是非とも

ガリレオ知らないという人にもオススメできる作品です。プライム会員の方は是非とも。

 

容疑者Xの献身

容疑者Xの献身

 

YouTubeの予告動画貼ろうと思ったけどどれもガリレオ色が前面に押し出されてて映画の内容とは合致しないものだったので諦めました(ドラマのファンに足を運んでもらう為だと分かってるけどなんだかなぁって感じ)。



 

PS4スパイダーマン、実況始まってます。

なんだかTwitterでバズってしまって皆が手に取っている様子のアクションゲーム、PS4用ソフトMARVEL SPIDER-MANですが、発売日の0時から早速YouTubeにて実況を始めました(ドヤ顔

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アクション操作、初手では難易度高めです

難易度ノーマルでスタートさせたんですが、チュートリアルから覚えることが雪崩のように表示され、脳内処理が追い付けずにゲームオーバーとなってしまうシーンが多々ありました。調べてみると難易度イージーですらゲームオーバーしてしまう方も沢山いらっしゃるようです……昨今のゲームでこれは珍しいよね。

移動は爽快そのもの

めっちゃ楽しいです。ですが決してシンプルなだけではなく、操作できるバリエーションも豊かでそれなりにテクニックを要求してくる場面も多く、バランス良く作られている感じがして感動します。ビルとビルの間をすり抜けて飛んで行く爽快感、いいですよ。

MARVELが分からなくても楽しめる

そもそもスパイダーマンをよく知らなくても大丈夫です。なぜわかるのかというと僕がそうだからです。映画の2作目くらいまでしか観てません。

舞台は主人公であるピーターがスパイダーマンとして活躍し始めてから8年が経過した頃で、すっかりスパイダーマンヒーローとしての立ち回りが日常に溶け込んだあとの話となります。それだけ分かっていれば十分なようです。

やれること多すぎて嬉しい悲鳴

オープンワールドの宿命でもありますが、寄り道できる要素が本当に多くストーリーがなかなか進まずに時間が経過しがちです。たっぷり楽しめることは嬉しいこと、ですが単に動画を観るだけなら退屈かもしれない……そんな不安と闘いながらの生放送となります。でも移動楽しいからついつい寄り道しちゃうんじゃ。

最後までプレイします

ストーリーに関わる部分のプレイは全てYouTube生放送とアーカイブ動画でお送りする予定です。宜しくお願い致します!

PS4版ワンダと巨像、プレイを終えての感想

ストーリーのネタバレは控えつつ話します。

結論から言うと"初見の方へは購入・プレイをオススメできない"

今作は原作PS2、リマスター版PS3、そしてリメイク版としてPS4でリリースされたソフトですが、ある程度今作以外のPS4ソフトを遊んだ自分が初見でプレイした感想として出てくるのは「リメイクされたのはあくまでビジュアル面だけなのかな」といった印象。つまり操作面とゲームデザインで受けるストレスが尋常じゃなかった。

ストレス要因を振り返る

カメラの自動補正機能

PS4ソフトに慣れていると右スティックでカメラを自分で調整するというのがほぼスタンダードだけど、今作はキャラクターを前進させると強制的にカメラが前方を向いてしまう"自動補正機能"が実装されており、しかも設定をオフにできない。

これはプレイスタート時から感じていた不満点で、プレイの最初から最後まで常にストレスとしてつきまといます。特に愛馬で巨像を探すシークエンスでは広大なマップのどこが抜け道なのか、入り口なのか、走り抜けられるのか、を探さないといけないのにも関わらずカメラは前を向こうとする。普通もっとグルグルカメラを自由に動かしながら探したい。さぞかし自動で補正してくれるカメラは前方が見やすいものなのだろうと思うが、実際は物凄く見づらい。景色を見せたいのか知らないが、目の前が崖だとしても見えないくらいに低い位置にカメラを構えることが多い。

広大なだけのマップ

PS2で発売された当時としては衝撃的な広さでそれも魅力の一つだったのだろうが、PS4オープンワールドに慣れているとその広大さに驚くのは序盤のみで、移動の道中にゲームとしての寄り道要素が一切無いのはただただ退屈。グラフィックを楽しむのに終始していて、ゲームとしての楽しみはほぼ無い。ましてや地図も読みにくいとなれば時間の浪費が単なるストレスの蓄積に変換されていく。

主人公の操作性の悪さ

ここがダントツで主張したい点。主人公の身動きがとにかく俊敏性に欠け、鈍臭い。リアルさを求めすぎているのか、PS2のクオリティをそのまま引き継いでいるのか、"思った通りに動いてくれない"ストレスが終始まとわりつく。

とくに巨像を攻略するシークエンスは酷いもので、(上手く)登ってくれない、掴んでくれない、ジャンプしてくれない、(武器を)切り替えてくれない、構えてくれない、使ってくれない、といった具合でストレスのオンパレードでした。終いには巨像から落ちる時に"○んでしまえ"と思ってしまうくらい憎くなってしまった。リスタートする面倒さを憎さが超えてた。最後の一撃は切なくもなんともなく「ようやく終わった……」という感想が出てくるのが殆ど。

巨像の倒し方が全1パターン

これには驚いたが、巨像へのよじ登り方にパズル的な感覚で挑むことがゲームとしてのメインなのか知らないが、トドメが全て"剣を刺す"パターンで終わる。"刺し殺す"という悲壮感を出したいスタッフの意図があるのかもしれないが、流石に「よじ登って刺して倒す」を16回も繰り返すと飽きがくる。雪崩を起こして倒すとか、矢を射って倒すとか、崖から落として倒すとか、色々用意してほしかった。まぁこの点に関してはリメイクであっても変更するわけにはいかなかったのかもしれないが、PS4に慣れているとやはり退屈さを感じてしまう。

巨像を倒すとスタート地点に戻される

オープンワールドであるならその場から始まっても良いものだと思うが、特に大きな理由もなくスタート地点に戻される。そしてターゲットにする巨像を自由に選択できずに強制的に決められてしまうので"作業感"が凄まじく、全快で再スタートするのでマップの中に点々と設置されている体力全快ポイントも全く意味を成さなない。巨像との戦いで痛んだ身体を癒す、ということが無い。何の為にあるんだろう、といった感じ。

評価が賛否分かれる理由

感想をある程度漁ってみると、絶賛か酷評か二極化している模様。その理由はPS4版が初見か、そうでないかの差だと思います。世界各大手メディアがリリース前に絶賛していたのは、あくまでも思い出補正込みでの評価が殆どなのではないかな、と思います。ゲームの評価を仕事にしているような人はPS2時代にもワンダをプレイしてそうですよね。あくまで憶測ですけど。

レビュー漁ってて驚いたこと

操作性のことでかなりのストレスを負いましたが、なんと今作を制作したチームのPS4での新作「人喰いの大鷲のトリコ」の操作性の悪さも今回と同様だそうで。気にはなっていたのに購入が一気に遠退きましたね……。

まとめ

とりあえず初見の身としては上記のような感想をプレイ時に抱きました。夏のセールで買ったからまだダメージとしてはマシなほうで、発売当時にフルプライスで購入した(初プレイの)方々は気の毒だなぁと思ってしまいます。

グラフィックだけは綺麗で良かったです。

 

ブログ閲覧ありがとうございます!
Twitchでほぼ毎晩配信しています!
よければ見に来てください!

 

リメイク版「ワンダと巨像」実況始めました ※

特定のゲームをYouTube限定で実況します(生放送+アーカイブ

今まではニコ生だったりTwitchだったり同じタイトルであっちこっちとプロードキャストしてきましたが、今回はそうではなくYouTube1本でのみ配信していくタイトルを決めて最後までそれをプレイしてみよう、という試みをスタートさせました。動画は編集されたものではなく、生放送と、そのアーカイブを残しておくというスタイルです。

今回はPS4向けにリメイクされた「ワンダと巨像」です

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ICO制作スタッフの作品に触れるのは今回が初めて。もうね、めっちゃ綺麗でビビります。詳しくはアーカイブ動画を見ていただければと思いますが、毎日やってても不思議とその景色に慣れることなく新鮮な感覚で感動してしまうんですよね。「綺麗やなぁ」ってボソッと言い続けてしまいます。実況としてはそれじゃダメなんだけど、パカラッパカラッと馬で大自然を駆けていく景色を眺めていたら、もうそれしか出てこなくてなってしまう感じ。

実況で伝えられない魅力

僕が今回のリメイク版にグッと興味を惹かれたのが以下の公式動画。

第1回の実況でも話していた動画です。これがPS3ではそうだったリマスター版ではなく新たに作り上げられたリメイク版である意味の全てだと思います。とてもとても荘厳で美しい。音楽も当時のコンポーザーの方が改めて手を入れているそうです。

間延びしがちな画面ですが何卒

移動中は優雅で気持ちいいのですが編集の無い状態では実況動画としてはやはり間延びしがちです。こればかりはどうしようもない。でも綺麗なので……。

よければ見てやってください。